<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cstrike.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counter-strike support</title>
		<link>https://cstrike.0pk.me/</link>
		<description>Counter-strike support</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Apr 2010 02:49:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Counter-strike server</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;188.134.31.44:27015 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gameszet#1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;188.134.31.44:27016&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gaeszet#2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pac man)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 02:49:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка модема.</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик. Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. Делается он очень просто: В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot; alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot; alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot; alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot; alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot; net0 В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. net_graph 1 net_scale 5 net_graphpos 2 Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего коннекта. По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на значении 10-15. Расшифровка: rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек. cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg): sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evgen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:25:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&amp;#160; Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&amp;#160; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:))&lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы ) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evgen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:24:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройки Пк под counter-strike</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;No accel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы убрать акселерацию мышки в counter-strike нужно сделать следущее.&lt;br /&gt;Во первых заходим (Пуск-&amp;gt;Панель управления-&amp;gt;Мышь-&amp;gt;на вкладке выбираем &amp;quot;пареметры указателя&amp;quot; и убираем &amp;quot;Включить повыщеную точность указателя&amp;quot; что бы галочка не стояла.&lt;br /&gt;Во вторых находим ярлык counter-strike, нажимаем правой клавишей на ярлык вписываем в &amp;quot;обьект&amp;quot; &amp;quot;ваш пусть куда установлена counter-strike , по стандарту &amp;quot;&amp;quot;C:\Program Files\Valve\hl.exe&amp;quot; -nomaster -game cstrike -noforceaccel -noforceparms -noforcemspd -freq 85 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-freq 85 : герцовка монитора. У меня не LCD , и я использую 85 Hz.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;*cfg&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma Гамма (контрастность) 0-3&lt;br /&gt;brightness Яркость 0-2.5 &lt;br /&gt;gl_picmip Детализация текстур (качественнее-0...1...2...3-быстрее) &lt;br /&gt;cl_himodels Режим высокого качества отбражения моделей игроков (1-вкл.,0-выкл.) поставить в 0 &lt;br /&gt;cl_backspeed Скорость игрока назад (не может быть больше чем указано на сервере; default=400) &lt;br /&gt;cl_forwardspeed Скорость игрока вперед &lt;br /&gt;cl_sidespeed Скорость игрока всторону &lt;br /&gt;cl_upspeed Скорость игрока вверх &lt;br /&gt;cl_bob Устанавливает частоту раскачивания изображения при беге &lt;br /&gt;cl_bobup -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_bobcycle -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_download_ingame Скачивание во время игры (нестандартных лого, скинов и т.д.) 1-вкл.,0-выкл. &lt;br /&gt;cl_allowdownload При значении 1 разрешает игроку закачивать модели, карты и т.д. &lt;br /&gt;cl_allowupload То же, но во время загрузки карты &lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (default=89) &lt;br /&gt;cl_pitchspeed Устанавливает скорость изменения угла просмотра (default=225) &lt;br /&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (default=89) &lt;br /&gt;cl_messages Показывать сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_showfps Показывать число fps (fps - frames per second - число кадров в секунду) &lt;br /&gt;cl_cmdbackup Количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду, лучше поставить 1 &lt;br /&gt;cl_cmdrate Скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br /&gt;cl_lc Компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере &lt;br /&gt;cl_lw Действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_lb Эффекты крови и т.д. будут просчитываться на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_nodelta Запрещает дельта сжатие, советую поставить 0 &lt;br /&gt;cl_nopred Если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте 0 &lt;br /&gt;cl_resendv Время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5 &lt;br /&gt;cl_updaterate Скорость обновления сведений об игре. 20 является оптимальным значением &lt;br /&gt;m_filter Режим фльтрации (сглаживания) мыши. Ставим в 1 &lt;br /&gt;m_pitch Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию, default=0.022) &lt;br /&gt;m_yaw Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов &lt;br /&gt;m_side Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;br /&gt;m_forward Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;br /&gt;sensitivity Чувствительность мыши &lt;br /&gt;name &amp;quot;imya&amp;quot; Смена имени игрока &lt;br /&gt;scr_conspeed Скорость выпадения консоли &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio Устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия &lt;br /&gt;cl_hidefrags Не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt;setinfo ah 1-включение автопомощи, 0-отключение &lt;br /&gt;setinfo dm Показаыать информацию о карте после загрузки (0/1) &lt;br /&gt;setinfo lefthand 0-оружие в правой руке, 1-в левой &lt;br /&gt;setinfo vgui_menus 0-Простое меню, 1-с рисунками и указателем мыши &lt;br /&gt;hud_centerid 1-Имя игрока в центре экрана, 0 слева снизу &lt;br /&gt;hud_deathnotice_time Время, в течении которого сообщения о смерти остаются на экране &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1-Быстрое переключение оружия &lt;br /&gt;hud_saytext_time Время, в течении которого остаются на экране сообщения игроков &lt;br /&gt;r_decals Число одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и т.д.) &lt;br /&gt;r_drawviewmodel Показывает (1) / прячет (0) оружие и ваши руки &lt;br /&gt;ambient_fade Устанавливает расстояние, на котором слышно звуки (default=100) &lt;br /&gt;volume Устанавливает громкость звука в игре &lt;br /&gt;con_color Цвет текста в консоли в формате RGB (пример con_color &amp;quot;0 255 0&amp;quot;) &lt;br /&gt;fps_max Максимальное число fps &lt;br /&gt;violence_ablood Кровь и т.д. (в 0 - для ускорения) &lt;br /&gt;violence_agibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hblood -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hgibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;r_dynamic Динамическое освещение (0-выкл) &lt;br /&gt;fastsprites Отображение различных спрайтов (дым от гранаты или взрыв (0-реалистично, 2-быстро) &lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых вылетающих гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;br /&gt;developer Подробные сообщения в консоли и вывод их на экран &lt;br /&gt;cl_allowupload Закачка на сервер созданных логосов &lt;br /&gt;+forward Двигаться вперед &lt;br /&gt;+back Двигаться назад &lt;br /&gt;+moveleft Стрейфиться налево &lt;br /&gt;+moveright Стрейфиться направо &lt;br /&gt;+left Повернуться налево &lt;br /&gt;+right Повернуться направо &lt;br /&gt;+jump Подпрыгнуть &lt;br /&gt;+duck Присесть &lt;br /&gt;+use Использовать &lt;br /&gt;+attack Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;+attack2 Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;+reload Перезарядить оружие &lt;br /&gt;slot1 1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 нулевой слот &lt;br /&gt;cancelselect отменить &lt;br /&gt;messagemode говорить всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;radio1 первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;toggleconsole открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+showscores показать статистику &lt;br /&gt;drop выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;nightvision включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;impulse 201 нарисовать лого &lt;br /&gt;impulse 100 включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;invprev переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;invnext переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invlast переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;buy включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;pause запаузить игру &lt;br /&gt;+voicerecord использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;+commandmenu показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;showbriefing показать брифинг к карте &lt;br /&gt;snapshot сделать скриншот &lt;br /&gt;quit выйти из игры &lt;br /&gt;exit тоже самое&lt;br /&gt;fps_modem Увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28 &lt;br /&gt;mp_decals Количество одновременно видимых эффектов &lt;br /&gt;sv_unlag Компенсировать лаги клиентов (1-вкл. 0-выкл.) &lt;br /&gt;sv_unlagmax Максимальное время компенсации задержки в секундах &lt;br /&gt;sv_unlagsamples Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evgen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-strike 2D</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто играет , пишите ip адресс постоянного сервера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evgen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:21:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-strike файлы</title>
			<link>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме вы заказываете файлы.&lt;br /&gt;В течение суток файл выкладывается в этой теме.&lt;br /&gt;Вы можете помогать найти файлы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evgen)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:18:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://cstrike.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
